Show Posts
|
|
Pages: [1] 2 3 ... 21
|
|
6
|
Discussions about sex / Artist's Alley / Re: Editing cloth textures
|
on: May 21, 2012, 07:17:51 AM
|
Hi, first of all I would like to say big thanks to Jeanona, Keiko and Tight for the nice designs. As I already mentioned we would like to continue to publish user designs in the shop, so if you can choose the next designs we will add them to the shop constantly. I have updated the initial post with the picture of heightmap effects just to show how it should look with a decent video card. I encourage all designers to get one, because the bump map can give really nice details to the designs. Regarding the paid share I have to say sorry, we cannot credit it daily, as it was mentioned in an earlier post. We don't have the required automation for that yet, so the payment will be done weekly (in the first 1-2 weeks), and then monthly. I hope it is not a big problem. Please keep doing the nice work  tom
|
|
|
|
|
7
|
Support / Non-english speakers / Re: Translations for AChat
|
on: May 17, 2012, 05:10:12 AM
|
|
Hi Rubella,
we don't have French translation yet, so I cannot show any material which could help. As mentioned, the file 'prog_data\texts.txt' should be translated. It uses unicode, so the special characters should work fine in this file. Other question is the special French characters missing from AChat. Could you please list the missing characters (which will not be displayed right when you type in text in the chat input field)!
Regards, tom
|
|
|
|
|
9
|
Discussions about sex / Artist's Alley / Re: Editing cloth textures
|
on: May 15, 2012, 12:16:28 AM
|
|
Hi Tight, could you please create a screenshot and send it to us with the file startlog.txt from the main AChat directory? What kind of video card do you have? Only older cards cannot show the bump effect. Regards, tom
|
|
|
|
|
10
|
Discussions about sex / Artist's Alley / Re: Editing cloth textures
|
on: May 14, 2012, 09:36:39 AM
|
|
Hi, as you could see we have started to publish your designs in the shop. We still have problems with the height maps, it looks like you don't fully understand the real benefit of height maps, but it will change, we will continue with the explanation. Anyway, the selection of new models can be started, so that we have a nice queue with your designs. Regards, tom
|
|
|
|
|
12
|
Discussions about sex / Artist's Alley / Re: Editing cloth textures
|
on: April 27, 2012, 01:10:07 AM
|
|
Hi, we have received the first textures from Keiko and Tightfit, thank you very much. Here are our first notes:
1. Please include the name of the used model in the name of the textures in the future so that we can identify them easily. E.g. texture1_cloth2.png, texture2_stockings.png etc.
2. We have not received height mapf for the textures. Did you try to create one or not at all? Height map can add the fine structure of the material and also the creases if needed. Here the question is: will you try to add the height map, or should we try to add it, or should we skip for the given model? If we skip the height map the result may look a bit plain.
3. The look of the texture can be controlled using different parameters, I will write about it shortly.
Please answer the 2nd note, that is the most important at the moment to go further.
Regards, tom
|
|
|
|
|
14
|
Support / Quick-Start Guides / Quick-start guide: The Russian version - на русском языке (by On7sky)
|
on: March 20, 2012, 01:10:22 PM
|
|
1#. Для того чтобы начать общение, нажмите кнопку «Чат» под изображением собеседника в правой части окна. Вам никто не гарантирует быстрого ответа, но и никто не рассердиться, если вы, просто, скажете ему «Привет». Большинству не нравиться, когда их пытаются пригласить в комнату без их предварительного одобрения. Если вы приглашаете кого-то без предварительного разговора, это считается грубым, «холодным приглашением». Если вам повезет, они просто не будут реагировать на приглашения, но большинство добавит вас в «Список игнорирования».
2#. Потратьте несколько секунда на то что бы заполнить свой профиль. Вы так же можете читать профили людей, с которыми общаетесь. Просмотрите профиль собеседника, и вы поймете, имеет ли смысл с ним общаться или стоит поискать кого-то. Это необходимо для того чтобы гетеросексуалы не тратили время на общение гомосексуалов, и наоборот. Кроме того, информация в профиле поможет вам начать разговор. Есть ли у вас идеи, что вы должны написать о себе в профиле? Оглянитесь вокруг и почитайте, что пишут другие. А можно спросить других людей, большинство охотно помогут вам.
3#. Вам никто ничего не обязан. Никто не обязан идти с Вами в комнату (кроме Robot Boy и Robot Girl.) Никто даже не обязан говорить с Вами. Если будите достаточно интересным собеседником, то можете попробовать убедить их пообщаться с вами в комнате.
4#. Учитывайте языковой барьер. В разных странах, говорят на разных языках, и если вы говорите по-русски, это не означает, что все должны говорить по-русски и понимать Вас. Мы желаем вам много приятного общения и на других языках, но если этого не случиться, не стоит кого-то винить.
5#. Начиная разговор, не ждите получить мгновенный ответ. Если вы начинаете разговор, а не получить немедленный ответ немного подождать. Если вам сразу не отвечают, это не значит что, с вами не хотят общаться. Собеседник может быть занят или отойти от компьютера. Дайте время собеседнику, а не донимайте его повторными сообщениями, это может значительно повысить ваши шансы получить ответ. Не начинайте много разговоров сразу, вы можете запутаться в собеседниках, если сразу несколько человек начнут вам отвечать.
6#. Общайтесь с другими так, как хотите, чтобы общались с Вами. Лучший способ получить истинное наслаждение, быть как можно естественнее.
7#. Используйтесь поиском. Если вы хотите найти людей только из вашей страны, нажмите на кнопку "Поиск партнеров" и заполнить свою страну в "Страна" поле. Программа отфильтрует людей и покажет вам, тех, в профиле которых указана соответствующая страна.
|
|
|
|
|
15
|
Discussions about sex / Artist's Alley / Re: Editing cloth textures
|
on: March 19, 2012, 04:19:18 AM
|
|
Hi,
regarding the bump: the normal map is there to create the required bump effect. Everything that Keiko and Tight mentioned can be solved with the normal map. Keiko's sample with the orange uses height map, from that should be generated normal map first to use as normal map. To remove the original bump (e.g. original cloth creases) a 'plane' normal map should be loaded to the diffuse texture. Height and then normal map can be generated also from the diffuse texture using different utilities, but other bump effects (like creases) need more advanced techniques like e.g. ZBrush.
Should we talk a bit more about normal maps and the usage of them with AChat cloth textures?
Regards, tom
|
|
|
|
|